Una serie episódica de Raül TorresAn episodic series by Raül Torres

Never Sleep Again

Una chica duerme. Alguien recorre su casa con el móvil en la mano y lo graba todo. Ella no se entera hasta que ve los vídeos. A girl sleeps. Someone walks through her house with a phone in hand, recording everything. She finds out only when she watches the videos.

  • 7 episodios7 episodes
  • Episodios de 29 a 42 s · final de 2:08Episodes of 29–42 s · 2:08 finale
  • Del 25 al 31 de octubreOctober 25 to 31
  • En YouTube, Instagram, LinkedIn, TikTok y XOn YouTube, Instagram, LinkedIn, TikTok and X
Cartel de Never Sleep Again: una chica aterrorizada se tapa la boca mientras mira el móvil en la oscuridad. / Never Sleep Again poster: a terrified girl covers her mouth while looking at her phone in the dark.
Camera rollCamera roll

Los capítulosThe episodes

Una serie de siete episodios, seis de unos 30 segundos y un final de 2:08 que llega la noche de Halloween. A seven-episode series: six episodes of roughly 30 seconds and a 2:08 finale on Halloween night.

● REC0:42
01
Episodio 01Episode 01

Awake

Ella se despierta, mira el móvil… y grita. She wakes up, looks at her phone… and screams.

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Domingo 25 octSunday, Oct 25
● REC0:32
02
Episodio 02Episode 02

Murmur

Ella duerme… pero alguien recorre la casa. She sleeps… but someone is walking through the house.

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Lunes 26 octMonday, Oct 26
● REC0:29
03
Episodio 03Episode 03

Unlock

Ella duerme… y la cámara se acerca a la cama. She sleeps… and the camera moves closer to the bed.

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Martes 27 octTuesday, Oct 27
● REC0:31
04
Episodio 04Episode 04

Breath

Ella duerme… pero se oye una respiración que no es la suya. She sleeps… but you can hear a breath that is not hers.

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Miércoles 28 octWednesday, Oct 28
● REC0:36
05
Episodio 05Episode 05

Reflection

Ella duerme… y el espejo sobre la cama lo ve todo. She sleeps… and the mirror above her bed sees everything.

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Jueves 29 octThursday, Oct 29
● REC0:36
06
Episodio 06Episode 06

Already Inside

Ella duerme… pero alguien ya está dentro. She sleeps… but someone is already inside.

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Viernes 30 octFriday, Oct 30
● REC2:08
07
Episodio 07 · Capítulo finalEpisode 07 · Final episode

Prime Time

En la noche de Halloween descubriremos por fin la verdad. El gran final. ¡No te lo pierdas! On Halloween night, we finally discover the truth. The grand finale. Don’t miss it!

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Sábado 31 oct · Noche de HalloweenSaturday, Oct 31 · Halloween Night
EquipoToolkit

Las herramientasThe tools

La serie está hecha con inteligencia artificial y con 3D, bajo una dirección humana que decide cada plano. Esto es lo que hay detrás. The series is made with artificial intelligence and 3D, under human direction that decides every shot. This is what sits behind it.

EscenarioSet

Blender

La casa está recreada entera en 3D. Cada plano nace de una cámara colocada dentro de ese espacio, así la casa es siempre la misma. The whole house is rebuilt in 3D. Every shot starts from a camera placed inside that space, so the house is always the same house.

Imagen en movimientoMoving image

Seedance 2.5 · Dreamina

Genera los vídeos a partir de las referencias de cada escena. Aquí se le da vida a la luz, a los movimientos de cámara y al pulso del móvil. Generates the videos from each scene's references. This is where the light, the camera moves and the shake of the phone come to life.

Montaje y colorEdit and color

DaVinci Resolve Studio

Une los planos y construye la noche: etalonaje oscuro, negros potenciados y un acabado frío y sucio de grabación nocturna. Joins the shots and builds the night: a dark grade, deep crushed blacks and the cold, grainy look of a nighttime recording.

Apoyo creativoCreative support

Claude

Conectado a Blender y a Dreamina, ayuda a preparar las referencias y a escribir las instrucciones de cada plano. Connected to Blender and Dreamina, it helps prepare the references and write the instructions for each shot.

Detrás del monitorBehind the monitor

Making of

Cómo se hizo: la casa en 3D, el trabajo de color y el paso de la referencia al plano y las capas de móvil. Tres cintas, ya disponibles. How it was made: the 3D house, the color work and the step from reference to shot and the phone layers. Three tapes, now available.

MAKING_OF_01

La casa en Blender y la noche en el etalonajeThe house in Blender and building the night in the grade

La casaThe house

Antes de que existiera un solo plano, existía una casa. Cada estancia de la serie se construyó en Blender con volúmenes simples y colores planos, sin texturas: un dormitorio, un baño, una habitación vacía, un pasillo, un salón-comedor, una cocina y una entrada, amuebladas hasta las sillas de la mesa y el cuenco de la consola del pasillo. Before there was a single shot, there was a house. Every room of the series was built in Blender with simple volumes and flat colors, no textures: a bedroom, a bathroom, an empty room, a hallway, a living-dining room, a kitchen and an entrance, furnished down to the chairs around the table and the bowl on the hallway console.

Por eso la casa nunca cambia. Cada episodio parte de una cámara colocada dentro de este mismo espacio, así que el pasillo de un capítulo es el mismo pasillo del siguiente. That is why the house never changes. Every episode starts from a camera placed inside this same space, so the hallway in one episode is the same hallway in the next.

Plano de la casa visto desde arriba, sin techo: dormitorio, baño y habitación vacía arriba; pasillo en el centro; salón-comedor, cocina y entrada abajo. / Top-down plan of the house with the roof removed: bedroom, bathroom and empty room on top; hallway in the middle; living-dining room, kitchen and entrance below.
Toda la casa vista desde arribaThe whole house from above
Recorrido por el blockout de la casa en Blender: dormitorio, pasillo, cocina y salón con colores planos. / Walkthrough of the Blender blockout of the house: bedroom, hallway, kitchen and living room in flat colors.
Recorrido por el blockout · a doble velocidadWalkthrough of the blockout · sped up 2×

Hasta la luz se coloca aquí: el azul frío de la calle en las ventanas, las rayas de la farola entre las persianas, el brillo de un móvil. Son solo lámparas en Blender, pero les dicen a todos los pasos siguientes de dónde viene la noche. Even the light is placed here: the cold blue of the street at the windows, streetlamp stripes through the blinds, the glow of a phone. They are only lamps in Blender, but they tell every later step where the night comes from.

La noche en el etalonajeThe night in the grade

El blockout no es el aspecto final, y el vídeo generado tampoco. La noche se construye al final, en DaVinci Resolve Studio. Este barrido recorre las cuatro fases de un mismo plano: la vista de Blender, el render de referencia, la generación con Seedance 2.5 y el resultado etalonado. En el último fotograma casi todo se ha ido a negro. Solo sobreviven la luz del techo, los marcos de las puertas y la ventana cálida. The blockout is not the final look, and neither is the generated video. The night is built last, in DaVinci Resolve Studio. This sweep goes through the four stages of a single shot: the Blender view, the reference render, the Seedance 2.5 generation and the graded result. In the final frame almost everything has gone to black. Only the ceiling light, the door frames and the warm window survive.

Un mismo plano del pasillo en cuatro fases: vista de Blender, render gris de referencia, vídeo generado con Seedance y resultado etalonado casi negro. / One hallway shot in four stages: Blender view, grey reference render, Seedance video and a nearly black graded result.
Blender → referencia → Seedance 2.5 → DaVinci ResolveBlender → reference → Seedance 2.5 → DaVinci Resolve

El aspecto que buscábamos: negros profundos y aplastados, paredes de un verde azulado frío, luz cálida solo donde hay una fuente real —la ventana, los reflejos del suelo— y el acabado blando y granulado de una grabación de móvil por la noche. The look we were after: deep crushed blacks, cold blue-green walls, warm light only where there is a real source — the window, the reflections on the floor — and the soft, grainy finish of a phone recording at night.

MAKING_OF_02

De la referencia al planoFrom reference to shot

Todos los planos de la serie siguen el mismo camino corto, de una cámara en Blender a un clip en la línea de tiempo. Every shot of the series follows the same short path, from a camera in Blender to a clip on the timeline.

  1. CámaraCameraSe coloca una cámara dentro de la casa en Blender y se ensaya el movimiento: dónde empieza, dónde acaba y a qué ritmo avanza.A camera is placed inside the Blender house and the move is rehearsed: where it starts, where it ends and how fast it travels.
  2. ReferenciaReferenceEl movimiento se renderiza como un clip corto de referencia en gris. Lleva la distribución del espacio, el encuadre y el movimiento de cámara. No lleva aspecto.The move is rendered as a short grey reference clip. It carries the layout of the space, the framing and the camera move. It carries no look.
  3. InstruccionesPromptSeedance 2.5, en Dreamina, recibe el clip de referencia, las imágenes de la escena y unas instrucciones escritas en inglés. Piden el pulso de un móvil en la mano y los sonidos reales de la habitación (pitido de grabación, clics, pasos, crujidos, roce de tela). Música, nunca.Seedance 2.5, in Dreamina, receives the reference clip, the images of the scene and a written prompt in English. It asks for the shake of a hand-held phone and the real sounds of the room (recording beep, clicks, footsteps, creaks, cloth rustle). Never music.
  4. RevisiónReviewCada resultado se compara con el plano. Cuando algo falla, se refuerzan las referencias y se vuelve a generar.Every result is checked against the plan. When something breaks, the references are tightened and the shot is generated again.
  5. Montaje y colorEdit and gradeLos planos que sobreviven pasan a DaVinci Resolve Studio, donde se unen y se etalonan (ver MAKING_OF_01).The shots that survive go to DaVinci Resolve Studio, where they are joined and graded (see MAKING_OF_01).
MAKING_OF_03

El móvil en FusionThe phone in Fusion

Cada episodio quiere parecer lo que es dentro de la historia: una grabación hecha con un móvil. Esa sensación no sale de la imagen generada. Se construye encima, con Fusion, la página de composición que viene dentro de DaVinci Resolve Studio. Every episode wants to look like what it is inside the story: a recording made on a phone. That feeling does not come from the generated image. It is built on top, in Fusion, the compositing page inside DaVinci Resolve Studio.

  1. Una composición por clipOne composition per clipCada plano entra en su propia composición de Fusion. El vídeo generado llega tal cual y nada queda incrustado en él: todo lo que viene después es una capa encima.Every shot goes into its own Fusion composition. The generated video comes in untouched and nothing is baked into it: everything that follows is a layer on top.
  2. El reproductor del móvilThe phone’s playerLa interfaz de un móvil reproduciendo un vídeo se construye desde cero: fondos de color recortados con máscaras de rectángulo y elipse para el botón de pausa, la barra de progreso y el cursor; nodos de texto para el nombre del archivo (VID_0001, VID_0002, VID_0003…) y los tiempos; y fusiones animadas para que el cursor avance al ritmo del vídeo.The interface of a phone playing a video back is built from scratch: color backgrounds cut with rectangle and ellipse masks for the pause button, the progress bar and the playhead; text nodes for the file name (VID_0001, VID_0002, VID_0003…) and the times; and animated merges so the playhead moves with the video.
  3. La mirada del móvilThe phone’s eyeUna cadena de pequeños ajustes da a la imagen el acabado blando y sobreprocesado de una cámara de móvil por la noche: una LUT nocturna, un levantamiento de las sombras, una reducción de ruido suave, un poco de nitidez y una viñeta.A chain of small adjustments gives the image the soft, over-processed finish of a phone camera at night: a night LUT, lifted shadows, light noise reduction, a touch of sharpening and a vignette.
  4. Arreglos dentro del planoFixes inside the shotFusion también resuelve problemas. Igualar el color de un episodio con el anterior, aclarar una cara o, en Reflection, usar máscaras sobre la cabeza y el cuerpo del reflejo y una corrección de día a noche.Fusion also solves problems. Matching the color of one episode to the one before, lifting a face or, in Reflection, using masks on the head and body of the reflection and a day-for-night correction.

Como cada capa es un elemento independiente, se puede ajustar cualquier detalle del móvil sin volver a generar el plano. Because every layer is an independent element, any detail of the phone can be adjusted without generating the shot again.

Nota de direcciónDirector’s note Esta serie se ha inspirado en el cine de terror de los 90, en películas como Pesadilla en Elm Street y Scream, del gran Wes Craven. Este es mi homenaje. This series was inspired by 90s horror cinema, by films like A Nightmare on Elm Street and Scream, by the great Wes Craven. This is my homage.